本記事では開発を手掛ける菅野顕二クリエイティブプロデューサーと、百渓曜ディレクターへのインタビューをお届け。メディア向けの日本マップが遊べる試遊版をもとに、開発秘話をお聞きした。 菅野顕二(かんの けんじ) ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は4月24日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ゲームアートディレクションとビジュアルアイデンティティ」を ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は8月28日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「和ゲーと洋ゲーのゲームデザイン哲学を読み解く ビジュアルに宿る“設計思想”の違いとは?」を開催します。
近年、インディーゲーム業界の盛り上がりやYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』のようなコンテンツのヒットもあり、ゲームの作り方が注目を浴びる機会が増えてきた。そうした背景を受けて、日本でも注目されつつあるのがレベルデザインの ...
韓国のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 25」(NDC25)で実施された,講演「次のゲームチェンジャーとしてのAI」をレポートしていく。 本講演では,ReLU Gamesのハン・ギュソン氏が登壇し,同社のゲーム開発におけるAI技術の実装事例や,AIを ...
ゲームの開発者インタビューなどには、よくレベルデザインという言葉が出てきます。ゲームの面白さを左右する重要な要素のひとつであるレベルデザインについて、インディーゲーム開発者のロバート・ヤン氏が創設した非営利プロジェクトのLevel Design ...
翔泳社は,書籍「ゲームフルデザイン 『やりたくなる』を生み出すゲーミフィケーションの進化」を2025年4月11日に発売する。価格は2200円(税込)。 本書は,ゲームの要素とゲームデザインの技術をゲーム以外に応用し,さまざまな課題解決に利用する ...
海外のインディーゲーム開発者コミュニティによって行われるインディーゲーム賞、IGFアワード。その各部門の今年度ファイナリスト作が発表された。 広告 トップノミネートとなったのは、大賞を含む5部門でファイナリストに残った『Baby Steps』。“壺おじ ...
面白いゲームの裏には、緻密なレベルデザイン(ステージや地形、敵やアイテムの配置、ギミックなどプレイ環境の設計)あり。 書籍『レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』(ボーンデジタル)が8月中旬に刊行される。
BS朝日の公式ゲームレーベル「AMBER GAMES」と「KENEI DESIGN」が共同開発した新作ゲーム「HEIMA(ヘイマ)」が9月17日(木)から、千葉・幕張メッセにて開催される“東京ゲームショウ2026(TGS2026)”に出展する。 【写真】存在しない世界に、兄を追う…主人公・エイゲンが未知なる“並行世界“の旅へ出る■新作ゲーム「HEIMA」とは 並行世界に消えた兄を探す“没入型”空間 ...
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[PR] 本ページでは一部にアフィリエイトリンクを利用しており、購入実績などに基づいて手数料を受領しています。 株式会社BS朝日は9月4日、公式ゲームレーベル「AMBER GAMES」が「KENEI DESIGN」と共同開発する新作ゲーム『HEIMA(ヘイマ)』のパブリッシングを ...