スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
URPで導入されたRendering LayersとForward+に対応したシェーダーを作成してみます。 Rendering Layers Rendering Layers(※1)はライト用のレイヤーとして、レイヤー単位でライトを適用させるオブジェクトを管理することができます。 Unityでは以前からレイヤーは存在してい ...
Unityのシェーダーグラフではさまざまな空間の座標を扱うことができます。 ・ ワールド空間・ オブジェクト空間・ スクリーン空間・ ビュー空間 これらの座標系を効果的に活用することで、さまざまなグラフィックスの表現を作り出すことができます。
(株)ウェブテクノロジは8月19日、ゲームエンジン「Unity」を用いたアプリ開発でインデックスカラーPNG(PNG8)を利用できるようにするカスタムシェーダー「OPTPiX IndexColorShader for Unity」(ICS)を正式公開した。64bit版のWindows 8.1/10に対応しており、現在「GitHub ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース(2025年12月16日 09時00分)第17回Unity Awardsで、国内から産業向けでティアフォー、EARTHBRAIN、イノワークス3社が、コミュニティでないち氏が最優秀賞受賞 ...