元々Blenderで水面を表現する方法として簡易的にShader Node内のBumpかDisplacementに頼るという方法がある(Noise TextureやVoronoi Textureと組み合わせる手法)。 BumpとDisplacementはBumpが簡易的で擬似的な法線マッピングであるのに対しDisplacementはもっと現実的な計算であり ...